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游戏名称:《纪念碑谷2》游戏类型:解谜
推荐理由:解谜“神作”续集,App Store全球同步刷屏推荐;但,它的“毫无新意”真的让?人?失?望。
昨天《纪念碑谷2》上线,很多大IP都推文宣传,情怀向、技术流,无一例外的赞颂声。今天小高通关了,也来讲一讲自己的玩后拙见??靠情怀圈钱是不对的,“毫无新意”是任何神级助攻都救不了的。
拯救《纪念碑谷2》的“神级助攻们”6月6日《纪念碑谷2》作为新版 App Store调整方案“今日推荐标签”的案例亮相苹果WWDC 2017发布会 。随后Ustwo Games宣布“《纪念碑谷2》iOS版”全球同步上线。自发布起,App Store开始了洗脑般的宣传,单广告位就占了13个,中国区发行由“腾讯”助攻。
发行商升级就能代替《纪念碑谷1》的“神级”桥段吗?很明显,说好的只有三类人:死忠粉、情怀粉、没玩过前作的人;哦,还有第四种,打广告的。
14年《纪念碑谷1》横空出世,惊艳了整个游戏圈;独特的“视觉错误”玩法、艺术级的画面、恰到好处的BGM,都助它登上解谜界的王座。
然鹅!《纪念碑谷2》延续了“神级”血统吗?并没有。(?_?? )
《纪念碑谷1》的宏大场景,清新画风,关卡设计繁复多样,配以光怪陆离的故事情节,游戏通关后意犹未尽。本宝宝至今都对“图腾”的“死”耿耿于怀。(虽然遗忘的海岸又拼合了)
再看看携手“神级”推广平台的《纪念碑谷2》,高饱和的着色,花里胡哨却没什么用的“拼地图、手绘图章”;关卡能省则省,解谜途经单一;极度不连贯的新故事,简直是硬伤。
《纪念碑谷2》与前作不同之处共只有4点:故事线、图章手绘、植物元素、拼合地图和德罗斯特效应。玩法“简化”非常多,demo一样作品就这么上线了,分分钟通关的游戏怎么好意思收30呢?《纪念碑谷1》才卖25。又是一出“玩家情怀买单”的烂账,《纪念碑谷2》没对不起谁,唯独对不起给它提供“皇位”的前作。
故事线,由“艾达的冒险故事”改为了“母女亲情”,剧情相当不连贯,常常母女剧情线混乱切换。
结尾图章,玩家可以自行手绘,手绘是整个游戏里我最喜欢的部分了。
游戏加入了“可操作”植物元素,例如《果园》章节,利用植物遇光生长的原理,本作唯一的玩法创意点。
地图拼合和德罗斯特效应,“新解谜地图”通过解谜来拼合。
关于《纪念碑谷2》小高吐槽大集合用时悬殊:《纪念碑谷1》4-5小时通关,意犹未尽;《纪念碑谷2》47分钟通关,感觉鸡肋。
配色?丑:我真是不想说它坏话,但是它跟1相比真的是丑太多了,高饱和、高对比度的配色,真是...
关卡、地图过于简易:相较于前作,2的地图、关卡真是差强人意,14章,关关小地图,完全没有前作里“气势恢宏”的影子。
30块钱买情怀:也许是期望太高,也许是情怀使然,很多人在吹捧它多好多好;但在主设计离家出走的《纪念碑谷2》里,我看不到曾经那个让人惊艳不已、意犹未尽的《纪念碑谷》了。
小高作为一个玩家,真心希望不要浪费这么好的素材,不在乎等待时间的长短,只希望能出好?游?戏!
(个人拙见,不喜勿喷。)
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